Como sea que lo cortes, Los Sims es para los queers, y su historia de desarrollo no es diferente.
Al igual que el mundo que pretende simular, la vida LGBTQ+ siempre ha sido una parte central de la serie de videojuegos, lo cual es una de las principales razones por las que tiene una gran base de fans queer.
Desde el momento en que el creador de la serie, Will Wright, convenció a los miembros de la junta directiva inicialmente reacios del estudio de desarrollo Maxis de que valía la pena seguir la idea, las mecánicas que representan las relaciones LGBTQ+ se convirtieron en una parte fundamental de la jugabilidad de la simulación de vida.
A partir de ahí, se ha convertido en un juego repleto de vida queer, desde decoraciones del Orgullo hasta opciones inclusivas de género y sexualidad para tus Sims.
Pero, ¿dónde empezó todo esto y cómo Los Sims ¿Convertirse en una de las series de juegos más queridas de la comunidad de juegos LGBTQ+?
Los Sims y el beso entre personas del mismo sexo que cambió los videojuegos
Publicado en febrero de 2000, Los Sims fue, durante más de cuatro años, el videojuego más vendido y uno de los mejor valorados de todos los tiempos. A día de hoy, sigue siendo uno de los juegos más vendidos de la historia.
De hecho, es posible identificar no sólo el primer beso entre personas del mismo sexo en Los Simspero el momento en que los desarrolladores se dieron cuenta de que la atracción por personas del mismo sexo era una mecánica que valía la pena seguir en la serie.
Durante la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, un tumultuoso momento decisivo para el equipo de desarrollo, que dijo que decidiría si Los Sims Sería un éxito cultural u otro sueño cancelado: Maxis compartió una demostración del proyecto con los miembros de la prensa. Durante la exhibición, dos de las Sims comenzaron a besarse apasionadamente, para sorpresa de varios de los productores del juego.
Antes de la exhibición, la decisión de incluir relaciones entre personas del mismo sexo plagaba Los Sims desarrollo prolongado. Patrick J. Barrett III, uno de los programadores del juego, recordó al New Yorker que los ejecutivos de Electronic Arts inicialmente se mostraron reacios a incluir la intimidad queer, y finalmente se tomó la decisión de dejar las relaciones entre personas del mismo sexo fuera del juego.
Sin embargo, Barrett, que es gay, dijo que no estaba al tanto de esta decisión después de unirse al equipo e incluyó relaciones entre personas del mismo sexo en la demostración del E3 que le pidieron que creara.
Afortunadamente, el momento consolidó Los Sims como uno de los puntos clave de conversación de la conferencia de juegos de ese año y preparó el escenario para que se convierta en un pilar cultural en los juegos.
“Se podría decir que se robaron el show”, bromeó Barrett. “Supongo que a los chicos heterosexuales que hacen juegos deportivos les encantó la idea de controlar a dos lesbianas”.
Los Sims son demasiado homosexuales, aparentemente
El equipo inmediatamente volvió a discutir cómo se podrían desarrollar aún más las relaciones entre personas del mismo sexo. Uno de los problemas clave del juego, recordaron los desarrolladores, era que la intimidad entre los Sims se basaba puramente en la proximidad, lo que significaba que los compañeros de cuarto se juntaban constantemente.
“Si crearas un hogar con dos Sims del mismo sexo, siempre se volverían homosexuales simplemente por el hecho de que eran los que más estaban cerca el uno del otro”, recordó Barrett. “Fue entonces cuando se me ocurrió el sistema que determina la sexualidad de un Sim mediante acciones dirigidas por el usuario”.
El truco consistía en separar las funciones automatizadas, como que un Sim vaya a tomar una copa o tener una conversación, de las explícitamente románticas, como coquetear o besar. Se creó un medidor de romance para garantizar que los Sims no hicieran WooHoo inmediatamente después de tener tres o cuatro charlas educadas, y se creó una fórmula más compleja para garantizar que las opciones de romance no fueran tan comunes.
La atracción por personas del mismo sexo y la atracción por personas del sexo opuesto también se convirtieron en dos mecánicas separadas, no solo para darle más matices a las mecánicas del mismo sexo, sino también para permitir Sims bisexuales.
El programador Don Hopkins, que ayudó a crear los documentos de diseño para estas mecánicas, escribió en uno de esos documentos que los miembros del equipo ofendidos por la adición de atracción hacia personas del mismo sexo deberían “crecer y conseguir una vida, y con suerte nuestro juego les ayudará en esa búsqueda”.
“Cualquiera que tenga miedo de ofender la sensibilidad de otras personas (pero, por supuesto, no la de ellos mismos) es claramente homofóbico por poder, pero no se da cuenta porque está proyectando su homofobia en otras personas”, escribió.
¿Cómo se convirtieron Los Sims en un clásico de culto LGBTQ+?
Los Sims era enorme. Incomprensiblemente enorme en una época en la que los juegos de PC estaban lejos de ser un pasatiempo generalizado. El juego recibió elogios universales de los críticos, quienes lo calificaron como un desarrollo revolucionario en el arte y la tecnología de los juegos en su conjunto.
Es difícil precisar exactamente cuándo Los Sims fue apodado un clásico de culto LGBTQ+, pero en algún momento de la ecléctica vida útil de la serie, se convirtió en el juego que a los queers les encantaba.
Un estudio de 2006 planteó la hipótesis de que el juego permite a las personas proyectar su personalidad, valores y objetivos de vida en los juegos. Esto, a su vez, permite que las personas LGBTQ+, particularmente aquellas que están encerradas, apliquen consciente o inconscientemente sus sentimientos románticos o sexuales al juego.

En una columna para Bricks Magazine, la periodista Megan Elliott recordó su propia relación con el juego y dijo que antes de salir del armario, usaba Los Sims como una forma de escapar de la realidad, y eso sin saberlo incluía experimentar con su sexualidad.
“Los Sims le ha dado a innumerables personas, incluyéndome a mí, el espacio para representar identidades y deseos queer antes de que se sientan cómodos o seguros para hacerlo en la vida real”, escribe Elliot. “En todo el mundo, algunas personas nunca llegan al punto en el que pueden vivir abiertamente… por lo que Los Sims continúa brindando un escape y la oportunidad de imaginar un mundo diferente”.
Los Sims 4 y el futuro de la serie
Si bien la atracción por personas del mismo sexo siguió siendo una parte central de las secuelas y spin-offs de los juegos, la representación LGBTQ+ no se ampliaría enormemente hasta Los Sims 4.
Posiblemente uno de los títulos más controvertidos de la serie debido en gran parte a decisiones de diseño sorprendentemente restrictivas. Los Sims 4 dio varios pasos para garantizar que todos, incluidas las personas LGBTQ+, se sientan representados en el mundo virtual.
La primera actualización importante que incluyó más opciones para Sims queer llegó en 2016 con la Empezar a trabajar paquete de expansión que eliminó las restricciones basadas en el género para la ropa y los peinados.
En 2021, los desarrolladores agregaron la opción de elegir los pronombres de tus Sims luego de una petición viral. Esa mecánica se amplió aún más en 2022 para incluir pronombres no binarios.
Otras actualizaciones ampliaron enormemente las opciones de personalización de género, incluidas opciones sobre si una Sim puede quedar embarazada o puede usar el baño de pie, así como opciones de personajes como meter la ropa interior y cicatrices de cirugía superior.
En 2024, introdujo opciones para el poliamor en el nuevo Enamorado expansión, lo que permite a los Sims salir con muchos otros personajes.
Es difícil saber hacia dónde podría llegar la serie a partir de ahora, convirtiéndose en uno de los juegos más inclusivos de los juegos modernos. Las filtraciones recientes sugieren Los Sims 5 puede estar en camino pronto, y es probable que los desarrolladores no dejen de hacer que el juego sea más inclusivo en el corto plazo.



