Erika Ishii at the DICE Awards.

Esteban Rico

La estrella de Ghost of Yōtei, Erika Ishii, pide a la industria de los juegos que trate a los trabajadores de manera justa

Fantasma de Yotei La estrella Erika Ishii pidió en un poderoso discurso que la industria de los videojuegos respete y trate a los trabajadores de manera justa.

La actriz de doblaje de género fluido de 38 años hizo la llamada después de aceptar el Premio DICE por Logro Destacado en Personaje por su interpretación de Atsu en el juego de acción y aventuras de 2025.

Después de agradecer a sus compañeros y compañeros de reparto de Sucker Punch Productions, los desarrolladores del título, Ishii exigió que los principales editores de videojuegos respeten a quienes trabajan duro para darle vida a estos juegos.

“Me metí en los videojuegos porque me encantan y porque quería contar las historias que quería jugar”, dijeron. “Siento que estoy predicando al coro aquí, pero ahora que los videojuegos son la rama más lucrativa del entretenimiento, siento que las personas que los crean merecen reconocimiento, un salario justo y un trato justo”.

Durante la última década, la industria del juego se ha convertido en la industria de medios más grande del mundo, generando 134,9 mil millones de dólares en ventas globales solo en 2018.

Esto se agravó tras la pandemia de COVID-19, y los ingresos mundiales por videojuegos aumentaron un 20 por ciento durante ese período. En 2020, la industria del juego se hizo más grande que las industrias del cine y los deportes juntas.

Ishii dijo que esta explosión de popularidad e ingresos hizo que fuera “más importante que nunca” que los gigantes de la industria brinden a los desarrolladores el trato equitativo que merecen.

“Si estás viendo esto, si eres como yo, por favor exige que los trabajadores reciban un trato justo”, dijeron. “Las historias son más importantes ahora que nunca. Así que exijan que las personas que las escriben reciban un buen trato”.

Se estima que entre 2022 y 2025, las principales marcas de videojuegos despidieron a unos 45.000 trabajadores del sector de los videojuegos. Muchos de estos despidos se implementaron tras el lanzamiento de ciertos títulos.

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Sólo en 2025, se estima que 9.175 trabajadores fueron despedidos o despedidos, según GamesIndustry Biz. Si bien esta cifra fue inferior a los asombrosos 15.631 despidos en 2024, el editor destacado Lewis Packwood aún describió la cifra como “horrenda”.

Amir Satvat, director de desarrollo empresarial de Tencent Games, predijo al menos 7.500 despidos en 2026 y añadió que la proporción de puestos vacantes en América del Norte y Europa Occidental disminuirá.

Según datos de la encuesta del informe sobre el estado de la industria de los juegos de 2026, el 82 por ciento de los desarrolladores de juegos con sede en Estados Unidos apoyan la sindicalización. Sin embargo, sólo el 12 por ciento dijo que actualmente forma parte de un sindicato.

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