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Pedro Perez

Cómo Celeste se convirtió en un ícono de los juegos trans

Si le preguntas a la gente sobre los videojuegos trans, normalmente encontrarás que se repiten los mismos nombres: juegos con personajes trans, opciones de jugadores trans o que se centran en una historia trans. Y luego hay un caso atípico… celeste.

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celeste es uno de los juegos de plataformas más aclamados y queridos por la crítica de la última década; Los jugadores siguen haciendo descubrimientos y logrando hazañas increíbles en el juego seis años después de su lanzamiento. (¿Un favorito reciente? El speedrun de agarre mínimo de EuniverseCat, que duró tres semanas). Pero no es un juego aparentemente muy trans. Se trata principalmente de una mujer escalando una montaña. Hay una escena corta en la que la protagonista tiene una bandera trans en miniatura en su escritorio, pero solo la ves si completas el DLC de despedida, que es un DLC largo y muy complicado que menos del 20 por ciento de los jugadores terminan. Y de todos modos es sólo una banderita.

Entonces, ¿por qué este juego es tan icónico para los jugadores queer y trans? celeste es un juego trans influyente a pesar de no ser “explícitamente” trans, y las razones por las que va en contra de gran parte de la sabiduría predominante sobre lo que hace que un juego sea queer.

En celestejuegas como Madeline, una joven de cabello rosado que busca llegar a la cumbre celeste Montaña (una versión ficticia de una montaña real en la Columbia Británica). Te mueves por cada habitación saltando, corriendo y escalando paredes, y reinicias la habitación si te caes. Movimiento en celeste se siente bien, fluido e intuitivo; A veces, en lo más profundo del juego, puedes sentir que estás volando. La escalada es una escalada “real” en el mundo del juego, pero el juego pasa entre el sueño y la realidad con poca señal de dónde estás en un momento dado: los demonios internos se manifiestan como monstruos tangibles, un espíritu detiene un teleférico, un El hotel está dirigido por un fantasma.

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En consecuencia, no se trata realmente de un juego sobre atletismo: escalada “real”. Más bien, las habitaciones de celeste representan desafíos psicológicos y marañas de pensamiento (a veces visibles, tentaculares) que deben ser manejadas y superadas físicamente. Esto tiene una resonancia particular para las personas trans: nuestra lucha física con el género y la vida: ¿cómo quiero que me perciban? ¿Qué soy yo? ¿Qué significa esta transformación? ¿Qué hará? – se desarrolla a través de extrañas pruebas de encarnación: presentación, movimiento, gesto, habla e incluso postura. En consecuencia, representar esa fluidez corporal y la relación mente-cuerpo requiere un equilibrio entre el movimiento realista (la mecánica del agotamiento físico, por ejemplo) y el movimiento onírico.

El juego fluctúa entre ese estado de juego zen de moverse por las habitaciones y las escenas narrativas, donde tenemos una sensación de Madeline como personaje: decidida, cínica ante las menciones de otros personajes sobre apariciones y personas que “ven cosas” en la montaña ( “Debería buscar ayuda, señora”), baja autoestima. Más tarde, hablando con su nuevo amigo Theo, revela una dimensión de intensa ira y frustración consigo misma, donde siente que no puede superar “COSAS estúpidas que sucedieron hace mucho tiempo… debería haberlas superado. Nada de eso importa”.

Hay señales sutiles que recompensan a las personas que miran la interpretación de Madeline a través de una lente trans.

Sus problemas parecen abrumadores, pero intangibles; Lo consume todo, pero supuestamente trivial. Tiene depresión y ataques de pánico, y muchas cosas quedan fuera de esa simple descripción. Ella “apenas se mantiene unida”. Es un retrato con el que puede identificarse cualquiera que haya luchado contra una enfermedad mental, pero hay señales sutiles que recompensan a las personas que miran a través de una lente trans: Madeline protesta diciendo que ella “simplemente no es…fotogénica” cuando Theo quiere tomarle una foto; ella está luchando contra una versión distorsionada de sí misma en el espejo.

Pero, ¿por qué utilizar esta lente en primer lugar? Bueno, Madeline no está confirmada como trans en el juego, aunque la escena al final de Farewell incluye deliberadamente algunos elementos destinados a implicar su transidad (las banderas, un frasco de pastillas, una fotografía donde el cabello de Madeline es más corto). Pero la directora y escritora del juego, Maddy Thorson, confirmó que Madeline era trans en una publicación de blog y que celesteLa composición de ella estuvo enredada en un largo proceso de toma de conciencia de su propio género: “Durante celesteDurante el desarrollo, no sabía que Madeline o yo éramos trans. Durante el desarrollo del DLC Farewell, comencé a tener una corazonada. Después del desarrollo, ahora sé que ambos lo somos”.

Entonces, celeste, sin que el desarrollador lo pretendiera explícitamente, capturó la transidad preconsciente. Esto es parte de lo que lo hace tan querido y estimulante en las comunidades trans: representa auténticamente la experiencia de la transidad antes de que se entienda como tal. Llega al sentimiento sin nombrarlo, lo que significa que puede escapar de las ataduras de lo abrumadora, incluso empalagosa, que a veces puede resultar la transidad cuando se la nombra por primera vez: el diluvio inicial de estereotipos, suposiciones, preguntas, miedos, todo ello recubierto de una capa de bebé. azul y rosa bebé y blanco.

Se siente real, y las razones por las que no nombra la transidad se sienten conectadas con la transidad temprana, en lugar de ser un subproducto de la cobardía o un afán de lucro. La transidad temprana y la pre-transidad a menudo están llenas de cosas con las que Madeline lucha: incomprensión, miedo, ira, odio a sí misma, sentirse atrapada y conducida a experiencias peligrosas que prometen transformación, o bien a “beber y discutir con gente en Internet”. , como dice Madeline cuando se le pregunta cómo responde a sus problemas.

Sin embargo, también, aunque encarna un elemento auténtico de experiencia trans, celesteEl viaje de es el viaje de un héroe increíblemente arquetípico. Para arriesgarse a un spoiler muy obvio, Madeline sube una montaña (aunque de forma no lineal) y experimenta un crecimiento personal en el proceso. Tiene una historia compleja, pero no en una forma compleja. Al utilizar un tipo de estructura narrativa “universal” para contar una historia trans, celeste presenta la vida de Madeline como disponible para la comprensión y la empatía, y conectada con formas básicas de lucha y cambio humanos. Como lo expresa la propia Thorson: “si eres una persona cis y te identificas personalmente con Madeline (…) podrías tomar esto como evidencia de que los sentimientos trans y cis no son tan diferentes, que el abismo entre trans y cisnes no es un abismo tan amplio, y que la mayoría de las formas en que la existencia trans te resulta ajena son el resultado de una opresión y una opresión social injustas”.

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En Kotaku “Cómo celeste La comunidad de speedrunning se volvió queer as hell”, Jeremy Signor habla con speedrunners queer, modders y fanáticos de Celeste sobre su relación con el juego; El corredor de velocidad no binario frozenflygone atribuye el descubrimiento de su género a la “reflexión sobre este juego” y a sentirse “empoderado por” la comunidad queer que lo rodea, mientras que el corredor de velocidad trans Blobbity21 habla sobre cómo su tratamiento de la salud mental resuena con su lucha por “enfrentar realmente su interior”. demonios y volverse más fuerte al pasar junto a ellos en lugar de simplemente huir de ellos”.

Las múltiples interpretaciones posibles de Badeline, el doble de Madeline, en el juego pueden promover las resonancias del juego a través y más allá de la transidad: ¿representa Badeline el yo previo a la transición de Madeline, lleno de ansiedad e ira, a quien Madeline cree que puede separar de ella? ¿El enfoque de Badeline en evitar experiencias riesgosas y aterradoras significa que Madeline está estancando aspectos de su transición por miedo? ¿Su transidad significa que cree que no merece o es incapaz de superar sus otros problemas?

celeste es un juego trans de una manera a la que tenemos poco acceso, en un panorama y mercado que exige etiquetas, etiquetas, claridad

Ninguna de estas es la interpretación canónica del juego; todos giran en el campo de la abstracción en torno a su arte y su historia, disponibles como métodos de lectura. CelesteEs un juego trans de una manera a la que tenemos poco acceso, en un panorama y mercado que exige etiquetas, etiquetas, claridad. Cada año recibimos listas de ‘juegos queer’ que saldrán el próximo año, y es muy difícil determinar qué significa realmente ‘juego queer’, especialmente antes de su lanzamiento. ¿Un personaje secundario tiene una línea desechable? ¿Hay temas queer centrales? Una pregunta a la que ninguno de estos responde: ¿es bueno? ¿Sustantivo? ¿Significativo?

celeste es una historia separada de la historia de Maddy Thorson (el juego no debería proyectarse de manera simplista sobre su viaje), pero su testimonio sobre la relación del juego con su propia transidad revela un tipo de arte trans y queer medio oculto: arte que está lleno de queer. y la transidad, que encarnan y dan forma a esa experiencia, pero que no la nombran ni preceden a nombrarla. De esto se habla comúnmente en la literatura, la televisión y el cine. Pero parece que pensamos que los juegos son más explícitos, más directos. Se centran, ante todo, en la “representación”.

La explícito no es el problema. Dios sabe que ya hemos tenido suficientes insinuaciones tímidas y favorables al mercado. Pero hay un nivel de interpretación que queda fuera del paradigma de “representación”, el paradigma del “chico de Steam Communities que te pregunta si este juego está despierto o no”. La mecánica y las elecciones estilísticas de un juego, su flujo, su direccionalidad, su vocabulario de imágenes, son tan o más cruciales para explicar por qué un juego es queer –su poder para atraer a las personas queer– como sus declaraciones queer definitivas. celesteEl movimiento y la forma terminan moldeándose en torno a la transidad, persiguiéndola tanto a través de la realidad como de la fantasía. Es amado por muchos de nosotros porque es de nosotros. Nos recuerda cómo llegamos aquí.

La publicación Cómo Celeste se convirtió en un ícono de los juegos trans apareció por primera vez en SentidoG.