La empresa de tecnología de juegos Unity ha anunciado una nueva tarifa controvertida para los desarrolladores de juegos que utilizan su motor y los desarrolladores independientes LGBTQ+ no están muy contentos.
El gigante tecnológico, mejor conocido por su motor de desarrollo de videojuegos, anunció el martes (12 de septiembre) sus nuevos modelos de precios para los juegos que utilizan su plataforma.
El motor de desarrollo se utiliza en la creación de juegos y es la base de miles de títulos famosos, incluidos Cuphead, Pokémon GO y Fall Guys: Nocaut definitivo.
En una extensa publicación en X, anteriormente Twitter, Unity escribió que a las empresas que hayan producido “juegos exitosos” que generen ingresos por encima de un cierto umbral se les cobrará por cada vez que un cliente instale su juego, a partir del 1 de enero de 2024.
No habrá ningún cargo para los jugadores ni para las personas que instalen los juegos.
“Buscamos formas de reducir el impacto en los desarrolladores y proporcionar formas de reducir la tarifa de Runtime a cero”, escribió Unity.
“Si está utilizando alguno de nuestros productos publicitarios, Unity Gaming Services o servicios en la nube, etc., contáctenos para analizar los descuentos”.
La decisión fue recibida con una reacción abrumadora por parte de los desarrolladores grandes y pequeños, y muchos dijeron que la compañía había “roto la confianza” entre ella y los desarrolladores de juegos.
Los opositores a la política no sólo han argumentado que castigará a los desarrolladores más nuevos y exitosos, sino que los proyectos que han resistido durante mucho tiempo la prueba del tiempo ahora podrían enfrentar serios problemas financieros.
Los desarrolladores LGBTQ+ también señalaron que esto sólo se agravaría para los desarrolladores independientes queer, que ya enfrentan problemas relacionados con la representación en la industria y la discriminación.
El desarrollador independiente trans, Robin, le dijo a SentidoG que cree que la medida perjudicaría a los indies queer porque habría menos opciones de motores de juegos gratuitos y fáciles de usar.
“Ha sido frustrante porque el cambio se producirá muy rápidamente”, afirmó. “Es preocupante pensar que una pequeña empresa queer que tenga éxito pueda verse perjudicada por esto.
“La idea de que Unity pueda generar este cambio, en algo con lo que los desarrolladores no ganan dinero, es aterradora.
“Muchas personas están preocupadas y (quieren) cambiar de motor en proyectos que les gustan”.
La falta de transparencia en cómo se rastrearán las descargas también ha preocupado a desarrolladores como Robin, quien dijo que las vagas declaraciones de la compañía sobre su sistema de seguimiento “no brindan consuelo”.
El desarrollador veterano de Unity “se puede joder”, dice
Mod de Garry y Óxido El desarrollador Garry Newman, que utiliza Unity para muchos de sus proyectos exitosos, escribió una publicación en el blog cuestionando también el sistema de instalación, y agregó que Unity “puede volverse jodido”.
“Se han señalado muchas razones por las que esto es una mala idea”, escribió Newman.
“El seguimiento de las instalaciones es complicado. Piratería, reinstalaciones, computadoras nuevas, obsequios, malos actores. Hay muchas razones por las que no es factible.
“Uno se pregunta cómo es posible que piensen que es una buena idea”.
Tras la inmensa reacción violenta, en la que desarrolladores de juegos de alto perfil avergonzaron públicamente a la compañía o incluso amenazaron abiertamente con retirar sus juegos de las tiendas, Unity escribió que el umbral de la tarifa de desarrollo solo se activaría después de un límite establecido.
“Una gran mayoría de usuarios de Unity Editor actualmente no pagan nada y no se verán afectados por este cambio. La tarifa de Unity Runtime no afectará a la mayoría de nuestros desarrolladores”, afirmó.
En una publicación posterior, Unity aclaró que solo planea contar los cargos por instalaciones nuevas en dispositivos nuevos. Esto no incluirá “cargos por instalaciones fraudulentas” o “pruebas, demostraciones de juego parciales e instalaciones de automatización”.
Esto afectaría a juegos como Ciudades: Skylines, Hollow Knight, Beat Saber, Genshin Impact, Juego de ganso sin título y miles más.
Entre nosotros Los desarrolladores Innersloth, que crearon el juego en Unity, también criticaron el anuncio, diciendo que se verían obligados a “retrasar el contenido y las características que nuestros jugadores realmente quieren” para mover el juego a un nuevo motor, lo cual es un proceso increíblemente arduo.
Unity también afirmó que la política sólo se dirigiría a un pequeño número de desarrolladores que alcanzaran una “escala sustancial en descargas”, aunque no aclaró qué nivel específico de éxito justificaría las tarifas.
“Esto significa una tarifa baja o nula para los creadores que aún no han tenido éxito a escala y una tarifa única modesta para aquellos que sí lo han hecho”, escribió Unity en X.
Las acciones de la compañía de tecnología se desplomaron en los días posteriores al anuncio, que se hizo pocos días antes de que varios ejecutivos vendieran una gran cantidad de acciones de Unity.
El director ejecutivo, John Riccitiello, vendió 2.000 acciones de Unity el 6 de septiembre, una semana antes del anuncio, después de haber vendido un total de 50.610 acciones en 2023 en general.
Riccitello trabajó anteriormente para Electronic Arts, que recibió el premio “Peor Empresa en Estados Unidos” de Consumerist dos veces seguidas en 2012 y 2013 debido a sus mecanismos de monetización, que han sido descritos como explotadores.
El presidente de crecimiento de Unity, Tomer Bar-Zeev, vendió la mayor cantidad de acciones con diferencia: alrededor de 37.500 el 1 de septiembre, por un total aproximado de 1.406.250 dólares, según Kotaku.