Los investigadores esperan que las gafas de realidad virtual puedan aumentar la empatía hacia las personas LGBTQ+

Gabriel Oviedo

Los investigadores esperan que las gafas de realidad virtual puedan aumentar la empatía hacia las personas LGBTQ+

Apple ha comenzado a vender sus gafas de realidad virtual (VR) Vision Pro. Al igual que otras gafas en el mercado de realidad virtual en expansión, su tecnología puede ayudar a los usuarios a experimentar películas inmersivas tridimensionales (3D) que les permiten literalmente escuchar y ver eventos desde el punto de vista de otras personas (POV). Las investigaciones sugieren que este tipo de películas podrían ayudar a que las gafas se conviertan en una especie de “máquina de empatía” para aumentar la comprensión de los usuarios sobre las experiencias de vida de las personas marginadas, incluidas las personas LGBTQ+.

Hasta ahora, muchas películas de realidad virtual han buscado sumergir a los espectadores en los puntos de vista de pacientes médicos hospitalizados, trabajadores que sufren racismo y personas que viven en campos de refugiados. Si bien algunos investigadores siguen siendo escépticos sobre la capacidad de la tecnología para inspirar una empatía duradera en general, un número creciente de películas LGBTQ+ de realidad virtual también están sumergiendo a los espectadores en experiencias queer.

La película de realidad virtual de 2023 Cuerpo mío permite a los espectadores habitar el cuerpo de alguien que lucha contra la disforia de género. El Museo LGBTQ+ VR, inaugurado en 2022, permite a los espectadores sostener objetos personales en 3D mientras escuchan las historias emocionales de sus propietarios. El documental animado y el juego de realidad virtual de 2019. _Otro sueño sumerge a los espectadores en la verdadera historia de amor de una pareja de lesbianas egipcias que escapa de la persecución anti-LGBTQ+. La película de realidad virtual de 2018 pieles raras permite a los espectadores observar a dos padres asumiendo la muerte de su hijo relacionada con el VIH. El proyecto de vídeo #PrideForEveryone de Google de 2016 ofrece a los espectadores vistas de 360 ​​grados de los desfiles del Orgullo en vivo en cinco ciudades de todo el mundo.

Todos estos proyectos varían en la forma en que muestran las experiencias de las personas queer. En Cuerpo míopor ejemplo, a los espectadores se les da deliberadamente un cuerpo virtual que es diferente al suyo y pueden explorar un mundo de fantasía animado CGI. pieles raras muestra actores en vivo en entornos CGI virtuales y permite a los espectadores cambiar lo que sucede dependiendo de los objetos con los que interactúan virtualmente. El video #PrideForEveryone solo muestra a los espectadores imágenes del desfile de la vida real sin permitirles interactuar.

Si estos proyectos son una indicación, es probable que la cantidad de películas de realidad virtual relacionadas con LGBTQ+ aumente en los próximos años, especialmente porque la tecnología de las gafas permite a los usuarios comenzar a grabar contenido panorámico desde su propio punto de vista en primera persona.

Varios estudios han demostrado que las películas de realidad virtual pueden aumentar la “empatía emocional” del espectador con los grupos marginados. Es decir, la tecnología puede impactar positivamente la comprensión emocional de los espectadores sobre las experiencias vividas por otras personas. Esta empatía puede tener efectos “prosociales”, cambiando los sentimientos de las personas hacia los grupos marginados y haciéndolas más propensas a apoyar a estos grupos en la vida real.

Pero los estudios psicológicos sobre las películas de realidad virtual y la empatía son relativamente nuevos, y los investigadores no están seguros de qué formatos cinematográficos son más efectivos para estimular la empatía, cuánto tiempo duran los efectos de la empatía, ni si dichas películas pueden ser contraproducentes y realmente traumatizar a los espectadores haciéndoles sentir miedo antisocial. de interactuar con comunidades marginadas, o si las películas afectan positivamente la “empatía cognitiva” de los espectadores, es decir, su compleja capacidad para comprender racionalmente la perspectiva de alguien sin observar directamente sus experiencias emocionales.

A algunos investigadores les preocupa que la afirmación de que las gafas y películas de realidad virtual son una “máquina de empatía” sea simplemente una exageración de marketing destinada a vender tecnología costosa sin considerar sus efectos a largo plazo en los usuarios, como fatiga visual, náuseas y fatiga (a veces (llamado “enfermedad cibernética”), problemas de percepción de profundidad y coordinación ojo-mano o incluso alucinaciones visuales y una visión del mundo gradualmente distorsionada que ve a las personas de la vida real como “no humanos” virtuales y “personajes no jugables” en “un mundo gamificado”. , valle inquietante”.

Una revisión de los estudios de empatía en realidad virtual dijo que las películas inmersivas en realidad virtual podrían afectar mejor la empatía de los espectadores cuando van acompañadas de información contextual y compromisos de la vida real con personas marginadas y sus circunstancias. Actividades como alentar a las personas a actuar como personas marginadas o experimentar las dificultades vividas podrían crear “un espacio más armonioso para abrazar resonancias y emociones destacadas”, dijeron los investigadores. Dicho de otra manera, las películas de realidad virtual pueden inspirar más eficazmente una empatía duradera cuando los usuarios interactúan con personas reales en situaciones del mundo real.