Quien haya propuesto una sesión de besos simulada de Elphaba y Glinda al administrador de redes sociales de EA, Gelphie te saluda.
La adaptación cinematográfica en dos partes de Jon M Chu del exitoso musical teatral, que a su vez se basó en el revisionista de Gregory Maguire. mago de oz novela: está protagonizada por Cynthia Erivo como Elphaba, conocida como la Bruja Malvada del Oeste, y Ariana Grande como Galinda, más tarde Glinda, la Bruja Buena.
La primera parte se estrenó en noviembre de 2024 y batió absolutamente todos los récords de taquilla, mientras que las canciones de la película, favoritas desde hace mucho tiempo de los aficionados a la música, se dispararon en las listas musicales convencionales.
Malvado: para siemprela segunda parte y que está basada en el segundo acto del musical de Broadway, llega a los cines el viernes (21 de noviembre).
Antes del tan esperado estreno de la película, el equipo detrás de las cuentas sociales del siempre popular juego de simulación de vida Los Sims publicó un homenaje a MalvadoLa pareja más popular de, el arquetipo de enemigos a amantes y el barco que dio origen a innumerables fanfics: Gelphie.
“Aquí no hay spoilers, solo nuestro verdadero final del juego”, escribió la cuenta oficial @TheSims, junto con una captura de pantalla del juego de dos Sims, creados para parecerse a Elphaba y Glinda, compartiendo un beso.
No hay spoilers aquí, solo nuestro verdadero final 💖💚 pic.twitter.com/bN6OAfZb0d
— Los Sims (@TheSims) 20 de noviembre de 2025
Desde el principio, Wicked ha atraído durante mucho tiempo a una enorme y apasionada base de fans LGBTQ+ debido a los temas de la historia como la alteridad, los prejuicios y la igualdad. Muchos fanáticos tanto del libro, escrito por un autor gay, como del musical, también creen firmemente que la relación entre Elphaba y Glinda es más que una amistad cercana y tiene un subtexto seriamente sáfico.
Gelphie, como barco de WLW, ha atraído miles de fan fictions y obras de fan art a lo largo de los años. De hecho, Grande, quien una vez dijo que Glinda era “un poco rara”, admitió antes de asumir el papel que no se daba cuenta de cuán “gráfico” puede ser el contenido de los fanáticos, y le dijo a The Hollywood Reporter que en “las cosas de Gelphie” deseaba poder “dejar de ver algunas cosas”.
“Los Sims publican esto y son verdaderos Gelphie ????? Hola ???”, respondió un fan emocionado a la publicación.
“En cierto modo, es como si Jon M. Chu arrojara el segundo ladrillo al muro de piedra y fuera amarillo”, escribió otro en tono de broma en respuesta.
“No conocía un entorno corporativo donde puedes presentar a Gelphie besándose y tu jefe dice qué diablos, seguro que realmente podría existir. Eso es hermoso, amigo”, dijo un tercero.
WHAHAHA ACABO DE NOTAR QUE LA CUENTA REAL DE SIMS PUBLICA ESTOpic.twitter.com/40NUUuCqam https://t.co/QKi8NMCsjt
– caída césar (@WhatsUpGuysItsC) 20 de noviembre de 2025
El concepto de que los Sims sean fanáticos de Gelphie https://t.co/0Hf5cqYoKT pic.twitter.com/lFS72CxNv2
– Kait🎱 (@T1REDVEN0M) 20 de noviembre de 2025
Los Sims ha sido un elemento básico de la mayoría de los catálogos de jugadores casuales desde su lanzamiento por primera vez en 2000 y ha sido durante mucho tiempo un líder en inclusión en los juegos, creando una amplia gama de características que reflejan la diversidad del mundo real, incluida la introducción del poliamor, la personalización de la sexualidad, contenido con temática del Orgullo y la capacidad de crear sims transgénero y discapacitados que tienen cicatrices de cirugía superiores y dispositivos médicos portátiles.
Sin embargo, muchos fanáticos quedaron preocupados de que el contenido LGBTQ+ en el juego pudiera estar amenazado cuando se anunció a principios de octubre que EA había sido comprada por un consorcio de inversionistas que incluye el Fondo de Inversión Pública administrado por Arabia Saudita, encabezado por el príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman, y Affinity Partners, propiedad del yerno de Donald Trump, Jared Kushner.
Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, dijo en un comunicado tras la venta que los “valores” de la empresa “permanecerían sin cambios”, pero no mencionó Los Sims específicamente.
“Nuestra misión en EA de – Inspirar al mundo para jugar – continúa guiando todo lo que hacemos. Nuestros valores y nuestro compromiso con los jugadores y fanáticos de todo el mundo permanecen sin cambios.
“Con rigor continuo y excelencia operativa, podemos amplificar la creatividad de nuestros equipos, acelerar la innovación y buscar oportunidades transformadoras que posicionen a EA para liderar el futuro del entretenimiento.
“Juntos crearemos experiencias audaces, expresivas y profundamente conectadas para inspirar a generaciones de jugadores de todo el mundo”, dijo como parte de una declaración más amplia.



